为OpenGL和DirectX开发人员快速提供逼真氛围
适用于任何时间和地点的动态 Skydomes
SilverLining 可以快速、自动地为任何给定的时间和地点生成准确的天空。 把你的艺术资源花在别的事情上。
• 真实的大气散射模拟
• 精确的日月星历模型
• 黄昏光线(“上帝之光”)
• 夜间准确的恒星和行星
• 快速的性能
• 新的 Hosek-Wilkie 天空颜色算法
• 动态时间效果
• 提供色调映射的自然光源来照亮您的场景
• 逼真的黄昏灯光效果
• 准确的月相
• 来自太空的高空效应和大气边缘
与您的引擎轻松集成
SilverLining 只需几行代码即可集成到大多数引擎中。 与全球数百名其他开发人员一样,您将快速启动并运行。
• 支持 OpenGL 2.0、OpenGL 3.2+、DirectX9、DirectX10 和 DirectX11
• 适用于 Windows、Linux、iOS 和 Android 的库
• 与 osgEarth 和 OpenIG 的内置集成
• 包含 OpenSceneGraph (OSG) 的示例代码
• 提供 C++ 和 C# API
• 适用于任何坐标系,包括整个地球 ECEF/地心
• 快速响应的技术支持
真正的体积、3D 云——真正的快速
我们使用多种体积渲染技术以最佳性能为您提供最逼真的 3D 云。 我们会想出你想要的任何天气。
• 浓积云和平庸云
• GPU 射线投射层积云
• 卷云、积云和层云
• 有闪电的积雨云雷雨
• 沙尘暴(haboob)模拟
• 云增长的程序模拟 - 没有两朵云是相同的!
• 模拟无限区域上的任何云覆盖
• 云随风而动
• 从地面和飞行中看起来都很棒
• 降水:雨、雨夹雪和雪
• 自动云阴影贴图
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