现代高性能无偏差照片级真实感渲染器
使用方便
可用性是我们最强的武器。渲染设置真的就像按下“渲染”一样简单。大多数新用户将在短短一天内学会 Corona,并在接下来的几天内爱上它。
负担能力
作为一家年轻的公司,我们有幸从一开始就以不同的方式做事。我们不仅在开发中采用了不同的方法,而且在创建许可方案时也采用了不同的方法。
灯光
创建灯光的整个过程旨在让艺术家完全控制他们的场景,同时又快速又直观。没有采样乘数,使用轻物体和材料之间也没有区别。
材料
我们对 Corona 材料的设计目标是使它们基于物理,但直观、灵活且易于设置。
Corona Renderer是一种现代高性能无偏差照片级真实感渲染器,可用于Autodesk 3ds Max,MAXON Cinema 4D,并可作为独立应用程序使用。
尽管还很年轻,但 Corona Renderer 已成为能够创建高质量结果的生产就绪渲染器。3ds Max 和 Cinema 4D 的最新版本目前可通过我们的在线销售购买。
Corona Renderer 可提供可预测、可靠且物理上合理的结果,而不会影响质量。逼真的照明和材料开箱即用。
● Corona Renderer 4 中的“焦散”新功能
● 有偏差和无偏差的渲染解决方案
● 超高清缓存
在任何生产环境中,速度都是一个重要因素,渲染器必须始终尽可能快地交付结果。
● 去噪功能分析 3D 空间中的噪声
● 交互式渲染
● NVIDIA GPU 降噪
● 英特尔人工智能降噪
● 所见即所得
● 兼容性
● 高效处理多盏灯
● 自适应图像采样
输出质量和速度并不是制作出色渲染器的唯一因素。这就是 Corona 带有许多“小”工作流程调整的原因,这些调整将使您的生活更加轻松。
● 广泛的后处理,在 VFB 内部
● 电晕图像编辑器
● 智能代理:.cgeo
● 渲染时 3ds Max UI 保持畅通无阻
● 内置帮助
● 仅渲染元素
● 恢复渲染
● 自动保存
Corona Renderer 非常灵活。我们了解能够“弯曲”物理定律以提供客户期望的结果是多么重要。因此,Corona 支持众多现实技巧,让您能够准确地获得您想要的效果。
● 柔性灯
● 光线切换器材质
● 射线交换材料
● 环境覆盖
● 阴影捕捉器
● 虚拟现实支持
一次使用多台计算机进行渲染对于任何实际制作都是必不可少的。Corona 以多种方式促进了这一点——例如,它拥有自己的分布式渲染系统,并且与 Backburner 和 Thinkbox 的 Deadline 渲染农场管理系统兼容。
● 渲染从属的自动发现
● 从站自动收集丢失的资产
● 快速简单
Corona Renderer 不需要任何特殊硬件即可运行。它使用 CPU,您可以在过去十年发布的 Intel 或 AMD 的任何处理器上运行它。
● 将 GPU 用于他们真正擅长的领域
● GPU 和 CPU 方法都有其优点和缺点
● 我们一直在关注和研究现有和即将到来的技术
● 英特尔 Embree 光线追踪内核
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